در این کتاب اصول و روشهای اساسی نگارهگری سه بعدی برای علاقهمندان به نگارهگری کامپیوتری تشریح میشود .مخاطبان در این کتاب با نحوه استفاده از سیستمهای Reference Coordinateموجود در 4 MAX, همچنین ایجاد تغییرات در آن آشنا میشوند .علاوه بر آن کار با اشکال دو بعدی, کاهش سرباز صحنه, اعمال نورپردازی و قابلیتهای نرم افزار 4 MAXرا فرا میگیرند .هر فصل از کتاب با تمرینها و تصاویر متعدد همراه است' .تد بوردمن 'در این کتاب ضمن اشاره به اشتباهات متداول در استفاده از 4 MAX, رویههای صحیح آن را ذکر کرده است .عناوین پارهای از فصلهای کتاب عبارتاند از' :مفاهیم نگارهسازی سه بعدی', 'مفاهیم هنرکده سه بعدی '4 MAX, 'مبانی هنرکده سه بعدی '4 MAX, 'روند کار/ :GUIنقشه مسیر '4 MAX, 'الگوسازی شکلهای دو بعدی', 'اصول سه بعدی', 'مواد :اعمال کردن رنگها و انگارههای سطح 'و 'نورپردازی :بر نوارهای 4 MAXمسلط شویم .'