در کتاب حاضر نحوه به کارگیری تصاویر سه بعدی در اینترنت به کمک 'شات تری دی 'و 'تری دی استودیو مکس 'آموزش داده میشود .در این کتاب سعی شده تا خواننده از مباحث پیچیده برنامهنویسی JAVAبه دور نگه داشته شود و فقط با انجام تغییرات جزئی در توابع به خواسته مورد نظر برسد .این کتاب مشتمل بر یازده فصل است' :شات 3Dچیست', 'نصب شات '3D, 'مفهوم صحنههای سه بعدی در 'VRML, 'صادر کردن محتویات شات 3Dاز طریق استودیوی سه بعدی '3DSMAX, 'مباحث بیشتر در مورد صادر کننده '3DSMAX, 'مفاهیم جاوادر شات '3D, 'کار با اپلتها و پانلهای شات '3D, 'حرکت تعاملی و دوران اشیائ', 'مباحث انیمیشن', 'یک پروژه با گرههای سفارشی 'و 'یک بازی ساده .'